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https://github.com/FULU-Foundation/OrcaSlicer-bambulab.git
synced 2026-07-02 16:59:48 +02:00
Fixed build for all 4 cases of tech ENABLE_SHADERS_MANAGER and ENABLE_GCODE_VIEWER enabled/disabled and code cleanup
This commit is contained in:
@@ -3,13 +3,9 @@
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#include "GLTexture.hpp"
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#include "3DScene.hpp"
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#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
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#include "GLShader.hpp"
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_GCODE_VIEWER
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#include "GLModel.hpp"
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#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER
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@@ -75,13 +71,9 @@ class Bed3D
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Vec3d m_origin{ Vec3d::Zero() };
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float m_stem_length{ DefaultStemLength };
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mutable GL_Model m_arrow;
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#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
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mutable Shader m_shader;
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#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
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public:
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#else
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@@ -130,13 +122,9 @@ private:
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mutable GLBed m_model;
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// temporary texture shown until the main texture has still no levels compressed
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mutable GLTexture m_temp_texture;
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#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
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mutable Shader m_shader;
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#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
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mutable unsigned int m_vbo_id;
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Axes m_axes;
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Reference in New Issue
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